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デッキ名 メフィストメインデッキ 解説 旧カードのメフィストが持つ特殊技「リペアシールド」を使ったコントロールデッキ。 キーカード SRメフィスト(SPEED3 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ 25コス) 相変わらず財布にやさしい空気王。 特殊技は自身のシールド施設の修復、シールド封印からの制圧戦を主とする種族・・・というか不死の天敵。 が、前作はともかく今作は旧カードのゲージ上昇率が+20コスト分にされたので、常にシールド方向への牽制は難しくなったのと、USの存在によりいまいち特殊が輝く場面が少なくなった。 それでもこの光るおっさんを入れるだけでシールドスキルのなさで制圧面では一歩後れを取る人獣にとって、大幅な強化となり、また自身の防御力もそれなりにあるのでDEFの低さに悩む人獣の壁役にもなってくれる。 そしてメフィスト最大の特徴は、カードのスキル欄には書かれていないが、スキル『空気』を保有する数少ない使い魔である。 ver2.5にてウィッチがまさかの上位互換の特殊をもって参戦。 もはやメフィストはあらゆる意味で『空気』とかした見えた。 しかし蓋を開けてみれば2速のWシールドリペアの拡散攻撃、正直言うと戦闘能力は海種以外期待できず、押し負けたときのフォローも難しい。 ならば3速の単数攻撃、それなりに逃げれて、そこそこ火力もある。 分からん殺しの隙間産業?上等だ!「あ!忘れてた!」は褒め言葉。 勝利への活路は、ある!・・・・・と思う! 人獣のシールド持ち ウィッチが台頭したので2速Wシールドは除外 え?どうしても使いたい?ウィッチ使え UCサーベルタイガー(SPEED3 ATK55 DEF25 撃単 シールド 15コス) 特殊技のトラップは戦闘を強制するメフィストメインでは非常に当てやすい。 しかしというか、やっぱりというか、人獣なので非常に脆い。 LOV1の時もそうだったが、低DEFの罠持ち使い魔は役割を果たせるよう、しっかりと守ってあげよう。 R白虎(SPEED3 ATK50 DEF35 光複 シールド 20コス) なぜ光属性なのかと小一時k(ry 不死に対してダメ押しの一枚が欲しければどうぞ。 UCシャーマンロード(SPEED3 ATK30 DEF50 雷散 シールド 単スマ 15コス) ようやくまともなDEFの3速シールドが登場。 いまいちぱっとしないスペックだがそれでもDEF50のシールド持ちは重宝する。 ちゃっかりサポートスキル単スマも持っているのでNEETしてても役立つお方。 Cロック鳥(SPEED3 ATK60 DEF20 雷散 シールド Wレジスト 15コス) おい、そこに座れ。 なんだ!そのDEFは!!! 人獣では特に重宝する防御号令だが、特殊を使わないとろくに生き残ることすら間々ならない。 もちろん突破するという意味では強いのだが、メフィストは3速戦闘逃げデッキなので共存は難しい。 候補カード 30コスト Rノエル(SPEED4 ATK90 DEF50 撃単 Wゲート・Wサーチ W複スマ) 特殊技はボス戦によくある無属性ダメージを相手の頭上に出現させるというもの。 流行の魔種に対してアドバンテージが取れる。 またスキルが揃っていて、リリアナ・ヴェスに耐性がつくのもいい。 SR一丈青扈三娘(SPEED3 ATK90 DEF25 撃複 シールド) 高コストシールド持ちは優秀である。 なぜなら戦闘能力を軽減させることなく制圧が狙えるからである。 しかしこのDEFはいったいどういうことだろうか? 30コスにあるまじき綿のような装甲、しかも3速だから危なくなってもにげられない。 かといって複数攻撃だから近寄らないと攻撃できない。 悲しいジレンマである。 しかし生き残らせることが出来るのならばATK90の複数攻撃の真価をとくと味わえるだろう。 25コスト Rエッジ(SPEED4 ATK70 DEF30 雷複 Wリジェネ) 特殊技はLv制雷範囲ダメージ。 海種への強力なメタになる上、その高い複数攻撃により痛み分けにしやすく、されやすい。 Rフェンリル(SPEED3 ATK70 DEF50 撃散 サーチ W複スマ) 特殊技は自身の攻撃力を大幅にUPする変わりに攻撃範囲縮小。 魔種に対して強力なメタとなる、サーチスキルも地味に評価。 SRロックブーケ(SPEED3 ATK65 DEF55 闇散 サーチ W単スマ) 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ。 こいつを入れるとパズル性がより上がる。 サーベルタイガーが入る場合、テンプテーションで相手を無理やり罠に乗せることができるため、対魔種戦でも一役買ってくれる。 Rバーサーカー(SPEED2 ATK75 DEF45 撃単 パワー・Wシールド・リペア ゲージ) 2速という点を差し引いても入る余地のある唯一の使い魔。 ウィッチもいいのだが拡散だしスマッシュしにくいという不満はこの空気王にて解決する。 Lov1時代はメフィストメインの支援的な役割だったが、今回は肩を並べて相手のパーティを突破してやろう。 20コスト SRカイン(SPEED4 ATK60 DEF25 撃複 Wレジスト) 特殊はLv制ピンダメと魔種に対して強力なメタになる、がその脆さがLv制の足を引っ張ってるのが如何ともしがたい。 後ろに配置してみんなで守ってあげよう。 UC黒獅子(SPEED3 ATK50 DEF35 闇複) 特殊技はレバー操作を禁止する。 制圧面で非常に役立つが、スキル面が寒い。 C村正(SPEED4 ATK60 DEF40 闇単 W単スマ・複スマ) ver2.1で追加された4速ピンダメに、豊富なサポートスキルのメガネっ娘。 ゲートを封印されると威力の上がる闇ピンダメは、メタる対象である神族の戦略とがっちり噛み合う。 どこぞの竜騎士も見習って欲しいくらいである。 URクロノス(SPEED4 ATK70 DEF30 雷散 Tサーチ W単スマ・Wリジェネ) 人獣20コス・・・・・ダメ計略でいっか! いまやこれはLovの常識。 拡散がめんどくさいけどサポートスキルが豊富な海種に説得力のあるピンダメ使い魔。 それ以外とくに書くことはないが、しいていうなら死ぬ前に特殊撃っとけぐらいか? 15コスト SRリディア(SPEED3 ATK35 DEF35 光複 ゲージ) 狂ったおっさんの逆の特殊能力を持つ、味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガ。 残念ながらメフィストと同じ光属性なものの、火力を求めるなら十分に一考の余地はある。 Cホワイトマンティス(SPEED4 ATK60 DEF20 光単 W散スマ) 貴重なピンダメ、だが残念ながら光属性。 光過多にはなるが、ピン落としがし易くなるため引き分け狙いなら十分あり。 R魔戦士公アラケス(SPEED4 ATK35 DEF35 撃複 Wゲート 複スマ) 人獣に少ないWゲート持ちの低コストリャンダメ使い魔。 ノエルを採用しない場合、薄くなりがちな撃とゲートはここで補っておきたい。 R服部半蔵(SPEED4 ATK45 DEF25 闇複 Wリジェネ・W複スマ) 2.5時代に猛威を振るったハットリ君。 特殊も去る事ながら、15コスでこれほどのSスキルはそうはない。 が、ver2.6でWリジェネ・W単スマともに弱体化、どんなカードを押しのけてでも入れる必要性は減ってしまった。 Cブラウニー(SPEED4 ATK55 DEF25 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク。 シールド制圧後はブレイクで割れる石の量が増える。 サーベルタイガーの罠を挟んでカバディしながら使えば、相手に相当なプレッシャーを与えられるだろう。 10コスト Cチェシャ猫(SPEED4 ATK30 DEF30 闇単 ゲージ) 入れない理由が分からない4速闇属性の全体ATK低下。 開幕の誤魔化や相手の号令を打ち消したり、サクリを潰したりと広範囲でお世話になる。 ちゃっかりゲージも持っているため、特殊の溜まりの遅いメフィストとは相性抜群。 Cシーサー(SPEED4 ATK35 DEF25 撃単 単スマ) もはや説明不要な弱点属性無敵効果。 10コスでそれを再現できることもさることながら地味に単スマも評価できる。 Cマグス(SPEED3 ATK25 DEF30 光複 サーチ・ゲート W複スマ・レジスト) Lov1時代からの復興を果たした彼、メフィストはいつ復権するのだろうか? 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば3.5速Wシールドが可能になる! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、撤退に、逃げに、幅広くお世話になるだろう。 Cオセロメー(SPEED4 ATK35 DEF25 雷単) 前作のハーピーと同じ特殊リセット。 だがしかしノースキルというのが少々痛いものの、毒や限定号令などを厄介な解除できるので入れてみる価値は十分ある Cマスタードワーフ(SPEED1 ATK40 DEF20 撃単 Wアルカナ・ゲート W散スマ) ついにきた!念願の人獣にWアルカナが! 特殊は範囲内の敵のATKを吸収し、自身のDEFに変換するというもの。 これで前作と同じメフィスト型が作れる!・・・・・はずもなく、やはりLov1とは環境そのものが違うと認識してしまう。 とはいうものの流行の逃げカナなどにたいしてある程度耐性がつくと考えたらやっぱりありかもしれない。 Cアサシン(SPEED3 ATK40 DEF25 闇単) 旧カード故に開幕からつかえないものの未だピンダメのメタ度はすばらしい。 3速もメフィストがいるから気にならない。 Cハーピー(SPEED3 ATK55 DEF35 闇単 シールド) 人獣で10コスの3速シールドがほしいときにどうぞ。 ただし紙すぎて突破することは考えないほうがいいかも。 客将 Cバリオス(SPEED4 ATK35 DEF20 撃複 複スマ) 10コス帯にアルカナブレイクをいれたいのならこいつ Rレナス(SPEED4 ATK40 DEF60 撃単 パワー・ゲート・シールド) 「もっとも多かった質問からいきましょう・・・・・『4速シールドについて』」 デッキサンプル メフィスト5枚デッキその1 SRメフィスト Rバーサーカー UCシャーマンロード Cチェシャ猫 R服部半蔵 プレイヤー闇武器 LV1:クロノフリーズ(アディション) LV2:サクリファイス LV3:クイックドライブ 戦闘依りのメフィスト5枚型、開幕お茶を濁して次のターンにバサ子による突破をはかるのが勝ち筋。 もしバサ子が事故死しても常にシールド方向へのけん制が出来るようにシャーマンロードも完備。 メフィストが死んだらあきらめろ メフィスト5枚デッキその2 SRメフィスト SRロックブーケ UCサーベルタイガー Cブラウニー UCオセロメー プレイヤー撃武器 LV1:クロノフリーズ LV2:キュアオール(シーリング) LV3:シーリング(リターンゲート) こちらは若干制圧依りのメフィスト5枚型、トリッキーな動きが出来る。 開幕をごまかす事が出来ればサーベルタイガーとブラウニーを引き連れて、罠を挟んでカバディしながらアルカナブレイク。 またブラウニーをロックブーケにすれば強制的にトラップを踏ませられる。 戦闘を強要できるメフィストならではの動きなのかもしれない。 メフィスト6枚デッキ(1TOPデッキ) SRメフィスト R魔戦士公アラケス R服部半蔵 UCシャーマンロード Cシーサー Cチェシャ猫 プレイヤー撃武器 LV1:クロノフリーズ LV2:アディション LV3:サクリファイス(シーリング) メフィスト6枚型、戦闘を強要出来き、立ち回りで有利をとっているので相手を左右に振って少しずつリードを奪う。 しかしメフィストの戦闘の頼りなさはいかんともしがたい、取り巻きで何とかしよう。 とにかく痛み分けに持ち込むのが非常に大事。 メフィスト6枚デッキ(2TOPデッキ) SRメフィスト Rバーサーカー UCネフィリム Cズー Cマグス(オセロメー) Cチェシャ猫 プレイヤー雷武器 LV1:クロノフリーズ LV2:アディション LV3:サクリファイス(シーリング) 開幕ネフィリム・チェシャ猫・ズーで1乙 セカンドパーティでマグスの能力で相手の石の上に陣取りバサ子の号令で突破を目指す。 このデッキのいいところは、どのパーティでも安定した火力が求められるのも○ そのためメフィストが万が一事故死してもリカバリーが利きやすい。 ちゃっかりゲージ持ちが3体もいるのもポイント。 メフィスト4枚デッキ SRメフィスト Rフェンリル SRロックブーケ Cブラウニー LV1:リザレクション LV2:クロノフリーズ LV3:キュアオール メフィスト自身3速なんだから速度気にしなくてもいいよね! ということで生まれたセンギア4枚の逆のコンセプトをひた走るメフィスト4枚型。 しかし新の恐怖はメフィストとブラウニーの強烈なカバディにある。 開幕シールド持ちがいないのを確認したらひたすら相手を引っ掻き回し、割り合いに発展しようものなら 中央→端→クロノ→帰宅後ブラウニー補充→完 と勝ちが確定してしまうわからん殺しが可能である。 解説 とりあえず開幕はメフィストのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還。 それからシールド封印をチラつかせながら少しずつリードを奪う、と従来の亜人と似たような動きが出来る、というか従来通りでいい。 むしろ3速シールド持+マグスのおかげで以前よりスピーディな制圧が可能になった。 特殊技は1試合に1・2回使うか使わないかというものなので、一度溜めてしまえばこちらのもの。存分に相手を振り回そう。 USはクロノ対策にやリターンゲートが安定、押し負けた時のアルカナを運搬するのならばクイックドライブも視野に入る。 このデッキへの対抗策 まずメフィストの最大の武器は『空気』である事。 彼自身は戦闘でまったく貢献しないので忘れがちになりやすい。 ので『つい』とか『間違って』とかでUS使ってしまう人が多い。 とにかくメフィストを意識する事が大切である。 またこのデッキは一度メフィストが落されてしまうと、その時点で戦略破綻してしまう。 さらにメフィストは旧カードなので特殊の溜りが遅く、リカバリーが難しい。 そのためメフィストを落とししてしまえば、制圧面で再び有利がとれる。 また25コスト分を制圧スキルに当ててるため、戦闘能力がイマイチ低いため一気に突破を図ろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (33) 不必要 (16) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前
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遊戯王/デッキ/VENUSパーミッション 2008-04-12 【基本戦法】 「創造の代行者 ヴィーナス」から「神聖なる球体」を展開し「The splendid VENUS」「天魔神 インヴィシル」を召喚。 【使い方】 「神聖なる球体」&「創造の代行者 ヴィーナス」→ 「The splendid VENUS」「天魔神 インヴィシル」の生け贄や「天罰」「昇天の角笛」の発動コストが主な役割。「神聖なる球体」は「闇の量産工場」「補充要員」で墓地から回収&「貪欲な壺」「転生の予言」でデッキに戻し特殊召喚を行う。 注意点として特殊召喚には500ライフを要するので「神の宣告」との兼ね合いに気を付けるように。 「The splendid VENUS」→ 「光と闇の竜」「天魔神 インヴィシル」等の拘束、「王宮のお触れ」や相手のカウンター罠を気にせず魔法・罠を発動する事ができる。また「人造人間-サイコ・ショッカー」も持ち前の攻撃力で対処できる。 「王宮のお触れ」を発動し相手の罠だけを無効化する事が可能だが、このモンスターがフィールドから離れてしまうと自分の首を絞める事になるので、やはり相手の「王宮のお触れ」だけ抑えるのが無難。「マジック・ドレイン」は手札コストの要らない「マジック・ジャマー」となる。 「天魔神 インヴィシル」→ 重要な魔法封じの役。「神聖なる球体」で生け贄召喚。 「闇の仮面」→ 主にカウンター罠の墓地回収。「The splendid VENUS」が存在し、相手が罠デッキであれば「天魔神 インヴィシル」の生け贄に使う事もできる。 「転生の予言」→「神聖なる球体」「神の宣告」をデッキに戻すのが主な役割。 デッキ:42枚 【モンスター(18)】 「神聖なる球体」×2 「創造の代行者 ヴィーナス」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「The splendid VENUS」×2 「天魔神 インヴィシル」×2 「デス・ラクーダ」×2 「スカラベの大群」×1 「イナゴの軍勢」×1 「マシュマロン」×1 「ジェルエンデュオ」×1 【魔法(3)】 「闇の量産工場」×1 「貪欲な壺」×1 「死者蘇生」×1 【罠(21)】 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×2 「天罰」×3 「昇天の角笛」×2 「攻撃の無力化」×2 「キックバック」×1 「マジック・ドレイン」×3 「盗賊の七つ道具」×1 「砂塵の大竜巻」×2 「転生の予言」×1 初出:2007/11/03 『遊戯王』へ
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レンジャーズストライクのデッキ紹介です。 レシピに関しての感想は各レシピのコメントに記載して下さい。 デッキレシピテンプレート 【デザイナーズ】 赤青レスキューレーダー 緑黒ライオシンドローム 赤緑ブルームダンス 【ビートダウン】 青緑ハイビート 【コントロール】 黄緑トリプルカウンター 【重速】 赤黒アニハ 【メガヘラ】 赤緑メガヘラクレス 【闇の戒律】 青黒戒律青黒月下の戒律 【パワーロック】 【コマンドロック】 赤緑カリベンチャー赤緑メタルパンダー 青緑ノンストライカー 【ディケイド】 青黄ディケイドCF 【合体】 デカレンジャーロボ青緑:孤高の特捜合体 大獣神赤青:伝説のダイノミッション ガオイカロス赤緑ダブルウィング 【チート】 伝説のチート合体 黄黒マンマルバ(3大ヒーロー) 【ン・マ】 青黒絶対神ン・マ無限絶対神 黄黒絶対神ン・マ地雷ンマ 【その他】 赤青スターライダー烈火 【ライダー単】 赤青サーガイン
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デッキ名 隠密デッキ 解説 このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは 隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 隠密=500体 隠密の頭目=1000体 白焔の隠密=2000体 キーカード UCプロメテウス 隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と 20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード 候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 コスト30 新Rフレイ(非弱点=104、弱点=182) Rベガ(非弱点=146、弱点=244) Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 Rノーライフキング(非弱点=101、弱点=191) 新C玄武(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 Rアグニ(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 コスト25 R神龍(非弱点=106、弱点=177) UCヘラクレス(非弱点=107、弱点=197) UC鳳凰(非弱点=106、弱点=183) SRダンターグ(非弱点=119、弱点=215) Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 C茨木童子(非弱点=150、弱点=229) 追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 UCドラゴンゾンビ(非弱点=146、弱点=241) Rブラムス(非弱点=146、弱点=171) USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 コスト20 R風神(非弱点=100、弱点=171) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 R雷神(非弱点=102、弱点=165) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 R重装暗黒騎士(非弱点=149、弱点=235) ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや 罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 UCジル・ド・レイ(非弱点=107、弱点=197) UCノスフェラトゥ(非弱点=149、弱点=235) UC村雨(非弱点=104、弱点=182) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に 壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく 威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 コスト15 UCサーベルタイガー(非弱点=129、弱点=215) UC迦陵頻伽(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 UCレネゲイド(非弱点=126、弱点=200) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 コスト10 旧C水虎(非弱点=146、弱点=241) 旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 Cブラッドサッカー(非弱点=123、弱点=209) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 UCライヒハート(非弱点=123、弱点=209) 味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 R建御雷(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) UCプロメテウス UC鳳凰 R風神 R雷神 UC迦陵頻伽 杖主 解説 種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) UCプロメテウス Cブラッドサッカー UCライヒハート 旧C水虎 UCレネゲイド UCサーベルタイガー UCノスフェラトゥ 解説 とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) UCプロメテウス C茨木童子 UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥ Cバリオス 解説 隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や 膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても 一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種サーガメイン 解説 Re 2で登場した新カード、サーガをメインとしたデッキ。 単体装甲吸収+自動照準というこれまでにない特殊を持つ。 この特殊の強みは、実値で相手のdefを吸収できること、そして20コスと同等の速さでゲージが溜まることである。 更に、特殊により硬くなるため容易にレベル上げが可能である。 レベル4ともなれば敵のdefを60吸収することが出来る。 降魔を狙うもよし、敵の主力を狙うもよしと非常に扱いやすく、強力な特殊を持った使い魔だ。 3速シールドな点もgood。 ただし自動照準の効果のため逃げには適さない。何も考えずに使うと捕まる可能性があるので注意が必要だ。 一般的には5枚で組まれることが多い。2速を積んで制圧力を強化するという選択肢もあるが、基本的には3速以上の使い魔のみで構成されたデッキが多い。 候補カード 30コスト 豪傑デッキ要因。サーガ自体死滅し辛い使い魔であるため、豪傑と相性は良い。 豪傑にしろ普通の型にしろ、とにかく落とさないことを心がけよう。 SRスービエ(コスト30 2速 HP490 ATK75 DEF65 撃拡散 Wシールド リペア W散スマ レジスト) 杉田一号。サーガと共に大事に育てて、敵の装甲をペラペラにしてやろう。 Rウォータードラゴン(コスト30 3速 HP470 ATK80 DEF40 光複数 サーチ) Re 2で調整を受け、Atk80複攻というスペックに生まれ変わった。特殊でDefを上げサーガと並べれば、まさに鉄壁。 Rアジュダヤ(コスト30 4速 HP450 ATK75 DEF75 撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ) 特殊の強さは言うまでもないだろう。 サーガと併用すればより敵の使い魔をピン落とししやすくなる。 壁にもなりアタッカーにもなれる万能な使い魔。 25コスト サーガと2トップ要因の編成になる。こちらもなるべく落とさないこと。 SR魔海候フォルネウス(コスト25 3速 HP460 ATK40 DEF65 闇複数 シールド パワー) 海種の様々なデッキで採用されている使い魔。 サーガとの相性は3速シールドという点で非常によい。 またサーガをかけた相手にスコールを当てれば、ピンダメ並みのダメージも期待できる。 サーガと共にしっかり育てよう。 Cスノーマン(コスト25 3速 HP440 ATK65 DEF65 光単数 リペア サーチ) 一般敵にはテレポ要因だが、サーガと共に前衛を任せ、死にかけたらテレポという使い方も出来る。 また、このデッキにはサーチとゲートが不足しがちなため、リペアは非常に有難い。 フォルネウスとともに採用し、テレポ要因にするのもあり。 Rアクアキング(コスト25 3速 HP460 ATK45 DEF60 撃複数 シールド) あまり人気がない使い魔だが、特殊の溜まりは非常早く、上昇値も30と悪くない。 オケアノスと重ね掛けするだけで、上昇値50以上+特殊範囲外+雷無敵という素晴らしい効果を得られる。 しかし、彼だけで魔種を相手にするのはかなり厳しい。 低コストか降魔で補おう。 20コスト あまり採用されない傾向にある。 Rジェイス・ベレレン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF50 光単数 シールド W単スマ) 非常にユニークな特殊の持ち主。が、あまり日の目を見ない使い魔といえる。 降魔の召喚も封じられるため、上手く扱えれば力を発揮してくれるだろう。 3速シールドであるため、サーガとは相性が良い。 こいつ一人では不死は厳しい。10コスか降魔で補おう。 UCエキドナ(コスト20 3速 HP430 ATK45 DEF65 闇単数 Wサーチ) 回復の強さは既にご存知の通り。3速であることがデメリットにならないため十分候補になり得る。 不足しがちなサーチ持っているのもうれしい。 が、彼女を採用すると闇とシールドが微妙に不足するので、15コス以下と降魔で上手く調節しよう。 15コスト このコスト以下で属性やスキルの調節をすることになる。故に誰を採用するか慎重に考えよう。候補が多いため、ここでは一部を紹介する。 Rオケアノス(コスト15 3速 HP440 ATK40 DEF45 光単数 シールド レジスト) LOV1からの復活組。 特殊は2トップ型と相性が非常に良いため最も採用率が高い。 彼を採用する場合は、【祝福】テティスとの併用が望ましい。 Rニクサー(コスト15 4速 HP460 ATK35 DEF45 闇単数 Wゲート) こちらもLOV1復活組。 特殊が非常に扱いやすく、25コス以上にかければ絶大な効果を発揮してくれる。 Wゲート持ちであることも評価できる。 SRアクアナイト(コスト15 2速 HP480 ATK65 DEF10 光拡散 Wシールド リペア ガード ゲージ) これまたLOV1復活組。 サーガと併用すれば相手のパーティの装甲を一気に剥がすことが出来るため、特殊の相性は非常によい。 2速になってしまうのが難点だが、その分制圧力も上げられる。 SRB★RS(コスト15 3速 HP440 ATK35 DEF40 撃複数 Wサーチ) 非常に汎用性の高い特殊技を持っている使い魔。 サーガを掛けた相手に打ち込めば、追加効果も相まって対象をほぼ無力化できる。 また、海では不足がちなサーチを持っているのも利点。 扱いやすい、サーガとの相性が良い、称号が狙えると三拍子そろった良使い魔。 10コスト このコスト帯で属性バランスを整えよう。 SR【祝福】テティス(コスト10 4速 HP410 ATK20 DEF45 炎複数 ガード) Re 2で登場した、使い魔一体の最大HP上昇という新しいタイプの特殊を持つ使い魔。 サーガ等の高コストのHPを上げながら育てつつ、レベルが上がったらオケアノスのHPを上げるという使い方がいいだろう。 彼女を採用すると少々炎過多になるため、ある程度主が育っていないと他の属性が不足する可能性がある。 Cスカイフィッシュ(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF20 光複数) 大気の精霊の小型バージョン。 不死のメタ力が非常に高い使い魔であり、他種族に対しても腐らない優秀な特殊を持つ。 とりあえず入れておいて損はないというほど優秀な使い魔。 R乙姫(コスト10 4速 HP430 ATK35 DEF30 撃拡散 ゲート サーチ) このデッキでは主撃というパターンが非常に多いため、主だけでは魔種に勝てないという人は彼女を採用してみよう。 同じコスト帯には、ピンダメのメガロドン、範囲ダメのキラーフィッシュ、ステータス吸収のマーメイドなど候補は多い。 Cダゴン(コスト30 4速 HP390 ATK20 DEF55 闇単数) 属性無敵の強さはシーサーを見れば一目瞭然である。 しかしdefに偏ったスペックのため、神族以外には全く戦力にならない。 同コスト帯には水虎やムシュフシュ、デルビウムがいる。どれを採用するかはお好みで。 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 赤は攻撃用、青は防御用と用途は違うが、どちらも戦闘に適した特殊である。 状況に応じて使い分けよう。 基本的には赤を、相手が複数の号令を使用してきた場合には特殊を打ったサーガや主を前出しして狙わせ、青で回復して号令を空かすという使い方がよい。 デッキサンプル デッキ名 サーガメインデッキ(フォルネウス採用型) Rサーガ SR魔海候フォルネウス Rオケアノス SR【祝福】テティス Cスカイフィッシュ 主撃 SR~蒼天の守護龍~ US アウェイク リターンゲートU 解説 序盤は祝福を主力二体や主にかけて育てつつ、サーガとフォルネウスのレベルを上げていく。 サーガがレベル3ぐらいまで育ってからが本番。守護龍を呼び、祝福をかけたオケアノスと重ね掛けして敵を圧倒しよう。 終盤の爆発力は魔種を凌駕する。とにかく焦らないこと。勝負は後半だということを忘れずに。 筆者の主観がかなり入ってしまうがもう一つ。神族戦以外では、育成順位はフォルネウスよりテティスのほうが上だと考えられる。勿論フォルネウスも死滅させないのがベストだが、サーガやテティスもピンチなら最悪彼を盾にしよう。終盤になるとスコールのダメージよりもオケアノスの上昇値が高いほうが戦闘で有利だからだ。 属性に関してだが、撃が主のみなため、不安であればスカイフィッシュの代わりに乙姫を採用しよう。ただしそうすると降魔を呼ぶまでオケアノス一体で不死と戦うことになる。この辺りは好みで決めよう。 サンプルではフォルネウスを採用しているが、アクアキングや【氷紋】シヴァも相性が良い。色々試してみよう。 難点はシールド以外のスキルを使い魔が持っていないこと。つまり下手にサーチ封印を許すのは命取りになる可能性が高い。サーチとゲートには、他のデッキ以上に気を配ろう。 このデッキへの対抗策 こちらの主力にサーガを打たれると、それだけで非常に辛い。そのまま前線に出しておくと消し炭にされ、逃がせば硬くなったサーガの体力を削れず、こちらのパーティが消耗してしまう。 号令を打つ時には気持ち早めに叩く等、先行入力でサーガの特殊をかけたいやつにかけさせないのが重要。 しかし早すぎても号令を空かされてしまうため、タイミングには注意すること。 そして、とにかく敵の使い魔を育てさせないこと。サーガやフォルネウス、テティスが育った状態で守護龍を呼ばれたら目も当てられない。 サーガは特殊時硬くなるが、自動照準を逆に利用することも不可能ではない。具体的には、サーガを掛けられた使い魔(もしくは主)は攻撃させずにひたすらサーガの攻撃範囲内で走り回って囮になり、残りの連中でサーガを集中して殴ったり、周りの使い魔を落とすという方法が効果的である。少々難しいが、頑張ろう。 また、サーガの特殊が逃げに適していないことも覚えておこう。突破されて居残られた後、消耗した相手が迂闊にサーガの特殊を叩いたらチャンス。サーガの特殊が切れる前に他の使い魔を狙い、効果が切れた後にサーガを狙えば、高い確率でエクセレントを狙える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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kernlov /// / 飛び去る kern\lov \ 15 seren klel \
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こちらDMデッキ開発部 DMデッキ開発部の第1シリーズ目。 DMデッキ開発部NEX DMデッキ開発部の第2シリーズ目。 ルール解説部 DMデッキ開発部NEXの夏休み特別企画。またDMデッキ開発部XXが始まる直前の番外編としても行われた。 DMデッキ開発部XX DMデッキ開発部第3シリーズ目。 DASH特選カード DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第4シリーズ目。 週刊!DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第5シリーズ目。 DASH特選カードNEO 週刊!DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部SAGA DMデッキ開発部第6シリーズ目。 DMデッキ開発部レボリューション DMデッキ開発部第7シリーズ目。 DMデッキ開発部 ~デュエル・マスターズ プレイス特別編~ スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の特別企画。
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デッキ名 海種キャンサーメインデッキ 解説 Ver2.11で現れた蟹。縦にも歩ける。おい、LOVしろよ。 LOV史上初の30コス3速シールドで更には速度低下特殊まで持っているため他のデッキとは一味違う戦い方ができる。 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 しかし自身が炎メタにならないのが難点。同ステータス炎罠もちのノーライフキングですら人獣が辛いのにこのカードがメタれないのは当然。 この点はジャンヌダルクやノーチラスを入れる、制圧戦に特化する等で解決したい。 (ver2.6時点では)海種にも3速シールドの使い魔が増えており、また他種族からの客将も考えれば選択肢はかなり広がった。 攻撃的な使い魔を加えて戦闘と制圧の両方をこなせるデッキにしてもよし、特殊技を活かして制圧デッキにしてもよし、と色々な組み合わせが考えられる。 なお、テレポについてはアルカナテレポデッキに移しました 候補カード 30コス Rアジュダヤ 毒+速度低下の強力な特殊持ち。速度低下からのシザーグラップでかなり相手を拘束できる。 高水準バランス型のステータスだが、30コストとしてはHPは控えめ。以前ほどの耐久力は無くなった。 Rノエル (客将)いわゆる蟹エル。威力が下方修正されてきているとは言え、シザーグラップから複数回月影を食らうと馬鹿にならないダメージになる。 25コス Cスノーマン 速度低下からのアルカナテレポでWアルカナを呼び出すキャンサー4枚デッキの要。 SR魔海候フォルネウス 3速シールド持ちで、特殊はレベル制闇2体ダメと、戦闘力と制圧力を兼ね備えた使い魔。バランス型のデッキには。 Rアクアキング ver2.6で追加された3速シールド持ち。ステータスのバランスがよく、自身+味方1人に雷無敵とATK上昇の特殊は使い勝手がいい。 Rボクオーン (客将)キャンサーの特殊技と相性がいい。また3速シールド持ちなのも嬉しい。 20コス SRカイナッツォ 大津波をかけた後にシザーグラップすると相手がかなり長い間動けなくなる。 Rジェイス・ベレレン 3速シールド持ちで、相手のUSを封印する特殊のポテンシャルは高い。 ただし戦闘力はあまり高くなく、不死メタとしてはイマイチなので、上手く使いこなせないとただの変なお兄さん。 Cカロン バックウォーターで後退させた後にシザーグラップ。巻き添えになりにくい。ただし2速。 Rポセイドン LOV1から復帰。3速シールド。極端にDEF寄りのステータスだが、特殊で相手のATKをコピーできるので、それを活かせれば。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コス UCマーマン こちらも3速シールドを持っている。単体弱点無敵付加も強く、人獣も解決できる、かも。 Cヤクシニー 海種おなじみの全体ATK号令。2速と割り切ってしまえばやはり強いだろう。 SRアクアナイト 紙装甲だが、特殊でそれを敵2体にコピーできる。光属性で、高DEFの不死対策として優秀。彼女も2速だが。 10コス Rメガロドン 撃ピンダメWシールド。2速だがやはり優秀。3速PTと2速PTを分けて運用できるなら。 C水虎 貴重なATK上昇使い魔。スキルがなくDEFも低いが、闇複攻で神族に対してはそれなりのプレッシャーになる。 R乙姫 敵2体を単攻にして範囲縮小。10コスで相手の大型雷使い魔をかなり無力化できるのは嬉しい。 Cルサールカ ATK低下+カード回転。相手のカードを強制回転させることで、攻撃頻度低下と狙いをつけさせられなくできる。戦闘をごまかす上ではかなり有用。 Cダゴン 全体雷無敵。10コスで属性無敵が仕込める上に4速Wゲート持ち。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃化。キャンサーの人獣メタ力を一気に跳ね上げられる。シザーグラップで捕まえて殲滅、なんてことも可能。 C海坊主、Cクローラー アルカナ持ち。遠距離から速度低下が狙えるキャンサーとはかなり相性がいい。 デッキサンプル デッキ名 キャンサー6枚 Rキャンサー UCカロン Cクローラー 10コスト3枚 (SRジャンヌ・ダルク、Cルサールカ、UCサラスヴァティー、Rメガロドンなど) 主闇 解説 アルティメットスペルはクイックドライブ、リターンゲートI、キュアオールUがオススメ。 開幕はクローラーを連れて相手を右アルカナまで釣る。 適当に戦闘したら帰って中央からキャンサー、カロン、10コストで出撃し、自軍サーチ付近に釣る。 相手が近寄ってきたらカロン⇒キャンサーを当てて中央アルカナを頂く。 後はWアルカナ持ちを連れて左右アルカナを狙ったり、3速PTで出撃して誤魔化したりするだけ。 対策 戦闘力はそれほどないので、こちらが戦闘デッキなら戦闘で押されることはないだろう。 怖いのはやはりカロン・キャンサーの特殊コンボ。 カロンの特殊は「(こちらの)自陣側に」強制移動、なので、(1体だけでも)相手より奥から接敵するようにすれば、相手PTにひっかかって踏みとどまることが可能。 デッキ名 蟹ノエル Rキャンサー Rノエル SRジャンヌ・ダルク、Cチェシャ猫等武闘派10コスかCマッドオーク等速度低下使い魔 Cバリオス C暗黒騎士orCビショップ 属性はどれも足りていないので自分が苦手な種族の武器を持ちたい 解説 キャンサー・ノエルの爆撃コンボを目的としたデッキ。 特殊コンボ以外はとりたてて特徴がないので、高コス2枚の単スマを中心に丁寧に戦闘していく。 爆撃コンボは同時に発動せず、やや時間差をつけて交互に落ちてくるようにすること。 同時に発動すると重なって落ちてくるので回避が容易になる。 対策 月影のダメージが下方の一途を辿っているが(ver2.6時点で1発40ダメ)、まとめて食らうとやはり痛い。 シザーグラップに当たる=その後の爆撃を全部食らう、ということになるので、とにかくシザーグラップの方を回避すること。 そのために月影に1発当たる程度は仕方がないと考えた方がいいだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (26) 不必要 (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 現在でもチャイナデッキって強いんですか? - 名無しさん 2011-05-03 06 33 24 無駄かもしれませんが、使い魔にリンク張っておきました。 - 名無しさん 2011-04-29 17 55 27 サンプルデッキの6枚型が95コストな気がする - 名無しさん 2011-02-14 04 06 48 本当だ。このデッキ載せた人の意図は分かりませんが、差し支えないように修正しておきました。 - 名無しさん 2011-02-15 00 27 38 ざっくり更新。ver2.6までの使い魔追加と解説追加。デッキの解説と対策がほとんど書かれていなかったので、既に挙がっていたデッキはそのままに追記。蟹ユーザーはあまり見ませんが、チャイナデッキは一世を風靡したデッキだし、蟹自体にデッキの中心になる力は十分にあると思います。修正などあったらよろしくです。 - 名無しさん 2011-02-10 02 49 16 キャンサー、アクアキング、スノーマン、クローラー使ってます。 - スルガ 2011-01-24 00 32 42 すまん途中で送ってしまった……カタリナを意識してかこったりかこったりかこったりするデッキはどうだろうか - 名無しさん 2010-10-21 11 23 03 キャンサー 旧わだつみ ムシュフシュ ルサールカ ダゴンで、 - 名無しさん 2010-10-21 11 21 32 キャンサー スノーマン リヴァイアサン クローラーはどうですか? - 勅使河原 2010-10-20 14 03 55 キャンサー ノエル カイナッツォ ジャンヌダルクは? - うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ 2010-08-04 02 59 40 特殊技がスターダストドラゴン召喚の【決闘者】キャンサーが追加される夢を見た。 - 名無しさん 2010-06-12 20 43 03
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特殊勝利デッキとは戦闘を行わずに勝利するデッキのことだがこのwikiでは[エクゾディア ]などのカードに記された[このプレイヤーは勝利する]という効果のあるカードのみを扱う